[바이낸스 리서치] 비트코인의 미래: #2. 오디널스, BRC20, 룬 프로토콜을 중심으로

크립토터미널 CryptoTerminal
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안녕하세요. 크립토터미널입니다. 오늘은 바이낸스 리서치에서 발간한 '비트코인의 미래: 토큰' 편에 대한 내용을 번역 및 정리하여 소개해드리려고 합니다.

들어가며

2024년, 비트코인은 역사적으로 중요한 전환점을 맞이하고 있습니다. 비트코인은 여전히 "디지털 금"이라는 특성을 유지하고 있지만, 오디널스와 인스크립션이 출시되며 이제는 비트코인 네트워크에서 완전히 새로운 기능을 실험하는 개발자와 사용자들이 생겨나기 시작했습니다.

케이시 로다모어의 오디널스 이론은 비트코인을 바라보는 독특한 시각을 제공합니다. 우리는 이제 인스크립션, 즉 비트코인 네트워크 기반 NFT를 출시할 수 있게 되었습니다.

이와 더불어 커뮤니티는 오디널스를 기반으로 기능성 토큰을 출시하는 방법을 개발하여 BRC-20을 만들었고, 이는 엄청난 열풍을 불러일으켰습니다.

오디널스를 통해 새로운 가능성이 열림과 동시에 최근 반감기로 인해 비트코인은 새로운 시대에 접어들고 있습니다.

이번 리서치에서는 오디널스, 인스크립션 및 BRC-20 토큰에 대해 살펴본 후, 룬 프로토콜과 향후 비트코인의 전망에 대해 자세히 알아보도록 하겠습니다.

비트코인의 미래: 오디널스와 BRC-20, 룬 프로토콜

오디널스란?

오디널스 이론을 창시한 케이시 로다모어가 정의한 바와 같이, 비트코인의 모든 사토시(“sats”)는 고유 식별자를 가지고 있으며, 오픈 소스 소프트웨어인 Ord를 통해 비트코인 전체 노드 위에서 개별 사토시를 추적할 수 있습니다.

사토시란 비트코인 네트워크의 가장 작은 단위이며, 1 비트코인은 100,000,000 사토시로 구성됩니다.

오디널스 이론은 비트코인상의 모든 개별 사토시에게 고유 식별자를 부여합니다. 이러한 개별 사토시는 임의의 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오 등)로 "새겨질(inscribed)" 수 있으며, 이를 "인스크립션(inscription)" 또는 비트코 네트워크상의 NFT라고 할 수 있습니다. 

비트코인 커뮤니티에서는 종종 오디널스와 인스크립션을 동일한 의미로 사용하기도 합니다.

BRC-20 토큰이란?

오디널스가 출시된 지 몇 개월 후, 자연스럽게 "기능성 토큰이 가능하지 않을까?"라는 질문이 생겨나기 시작했습니다.

2024년 3월, 한 사용자는 오디널스 프로토콜 위에 기능성 토큰 표준을 만드는 방법을 이론화한 BRC-20 방법을 제시했습니다.

BRC-20 프로토콜을 제시한 domo

이 아이디어는 JSON 데이터를 오디널스를 통해 개별 사토시에 새겨 기능성 BRC-20 토큰을 배포, 발행 및 전송하는 것이었습니다. JSON은 텍스트 기반 데이터 형식이므로, 본질적으로 이 방법은 사토시에 텍스트를 새겨서 기능성 토큰을 만드는 것과 관련이 있었습니다.

다음 몇 달 동안, BRC-20 토큰, 즉 텍스트 기반 인스크립션은 비트코인에서 가장 대중화된 인스크립션 유형이 되었으며 기본 기능성 토큰 표준이 되었습니다.

BRC-20 토큰은 작년 핫한 시기에 총 시가총액이 10억 달러를 초과했으며 현재 약 6억 5천만 달러의 시가총액을 유지하고 있습니다. 몇몇 주요 BRC-20 토큰 프로젝트는 주요 중앙화 거래소에 상장되기도 했습니다.

BRC-20 토큰과 인스크립션

룬 프로토콜이란?

룬에 대해 이야기하기 전에 BRC-20 토큰에 대한 중요한 사실을 짚고 넘어가야 합니다. BRC-20 토큰 표준은 비기능성 토큰 프로토콜인 오디널스 프로토콜 위에 기능성 토큰 프로토콜을 만드는 것입니다.

오디널스는 비트코인 위에 있는 메타 프로토콜이므로, BRC-20은 메타 프로토콜 위에 구축된 또 다른 메타 프로토콜입니다. 이는 창의적인 솔루션이지만, BRC-20 토큰이 상대적으로 복잡하고 비효율적이라는 것을 쉽게 알 수 있습니다.

룬 프로토콜은 비트코인에 기능성 토큰을 도입하기 위해 이러한 문제를 해결하려고 합니다. 룬 프로토콜은 오디널스나 인스크립션과 관련이 없으며, 따라서 BRC-20과 같이 복잡하지 않습니다.

룬 프로토콜은 오로지 비트코인에 기능성 토큰을 도입하는 데만 집중하는 매우 간단한 개념입니다.

비트코인과 UTXO

룬에 대해 자세히 들어가기 전에, 비트코인의 독특한 UTXO 모델에 대해 알아보도록 하겠습니다. UTXO는 "미사용 트랜잭션 출력"("Unspent Transaction Output")을 의미하며, 비트코인의 더미(정확히는 사토시 또는 sats 더미)로 생각할 수 있습니다.

모든 비트코인은 다양한 UTXO에 나뉘어 있습니다. 어떤 UTXO는 많은 사토시를 가지고 있고, 다른 UTXO는 적은 사토시를 가지고 있습니다. UTXO는 정해진 사토시의 단위가 아니며, 다양한 양의 사토시를 가진 다양한 종류의 UTXO가 있을 수 있습니다.

비트코인의 UTXO 모델은 비트코인 지갑을 가지고 있을 때, 단순한 비트코인의 잔액을 가지고 있는 것이 아니라, 다양한 UTXO에 걸쳐 있는 사토시 더미를 가지고 있다는 것을 의미합니다. 지갑은 하나 이상의 UTXO를 사용할 수 있으며, 사용 후에 거스름돈으로 UTXO를 받게 됩니다.

비트코인과 UTXO 모델

예를 들어, 앨리스가 밥에게 1 BTC를 전송하려고 할 때, 앨리스가 자신의 비트코인 지갑에 0.6 BTC와 0.8 BTC의 두 개의 UTXO를 가지고 있다고 가정해봅시다. 앨리스가 밥에게 1 BTC를 전송할 때, 비트코인 프로토콜은 앨리스의 두 UTXO(1.4 BTC)를 가져와 세 개의 출력으로 나눕니다. 이 중 하나는 채굴자에게 지불하는 트랜잭션 수수료로 사용되며, 밥은 1 BTC의 UTXO를 받고, 앨리스는 나머지를 받게 됩니다.

그래서 룬이란 무엇인가?

룬 프로토콜은 비트코인 위에 있는 기능성 토큰 프로토콜입니다. 이 프로토콜은 비트코인의 UTXO 모델을 확장하여 UTXO가 사토시와 함께 임의의 기능성 토큰인 룬(Runes)을 보유할 수 있게 합니다.

Ord 소프트웨어는 오디널스의 사토시 추적 기능을 제공하는 동시에, 룬 프로토콜의 구현도 함께 제공합니다. Ord는 지갑이자 블록 탐색기이기도 합니다. 따라서 비트코인 코어 노드와 함께 Ord를 실행하면 어떤 UTXO가 룬도 포함하고 있는지 확인할 수 있습니다.

중요한 사실은 오디널스나 룬이 비트코인 소프트웨어나 기존의 작업 증명 합의 규칙을 변경할 필요가 없다는 것입니다. 

토큰의 생성은 단순히 같은 비트코인 트랜잭션을 조금 다른 시각으로 보는 것만으로 가능합니다. Ord 소프트웨어가 바로 그 특별한 시각이며, 보통의 비트코인 트랜잭션에 추가적인 의미를 부여합니다.

사실, 오디널스, 인스크립션 및 룬을 재구성하는 데 필요한 모든 것이 비트코인 블록체인 내에 존재합니다. 따라서, 제3자 의존성이나 오프체인 구성 요소가 없으며, 이는 이러한 토큰의 주목해야 하는 큰 이유이기도 합니다.

결론적으로 모든 비트코인 사용자가 이 소프트웨어를 한 달 동안 실행하지 않다가 다시 실행해도 모든 것이 업데이트될 수 있습니다. 오디널스와 룬의 생태계는 비트코인과 호환되며, 외부 종속성이 없습니다.

룬은 비트코인 위에 있는 메타 프로토콜이지만, 비트코인은 그것에 대해 아무것도 알 필요가 없으며, 필요하지도 않습니다. 관심 있는 사용자와 검증자는 노드와 함께 추가 소프트웨어를 실행하여 이 추가적인 생태계를 볼 수 있습니다. 물론, 무시할 수도 있습니다.

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OP_RETURN란?

하나의 UTXO에는 다양한 룬이 존재할 수 있으며, 이에 포함된 사토시가 함께 존재합니다. 특별히, 룬의 데이터는 비트코인 트랜잭션의 OP_RETURN 필드에 저장됩니다. 

OP_RETURN은 비트코인 스크립트 언어의 연산 코드(“opcode”)로, 사용자가 블록체인에 임의의 데이터를 저장할 수 있게 합니다. OP_RETURN 필드의 데이터 제한은 80 바이트이며, 공식 룬 문서는 OP_RETURN 출력 사용에 대한 자세한 내용을 제공합니다.

룬의 시작

앞서 언급했듯이, 룬의 주요 동기 중 하나는 오디널스의 복잡성을 상속하지 않고 비트코인에 기능성 토큰 표준을 만드는 것입니다. 하지만 이것이 유일한 이유는 아닙니다.

창립자인 케이시 로다모어는 밈 코인과 투기가 크립토 세계에서 계속 인기를 끌고 있지만, 주로 비트코인 외부에서 일어나고 있다고 언급했습니다. 

사용자가 이더리움, 솔라나 또는 BNB 체인과 같은 다른 레이어1에서 돈을 번 다음, 종종 수익 중 일부를 다시 레이어1 코인들을 구매하는 데 사용한다고 언급했습니다. 예를 들어, 누군가 솔라나 생태계에서 돈을 벌면 그 자금으로 SOL을 구매하곤 한다는 것입니다.

케이시는 이 사이클이 비트코인에서 일어나기를 바라며, 룬의 동기 중 하나는 비트코인 생태계 내에서 효율적이고 효과적으로 밈코인을 만들고 투기할 수 있는 수단을 제공하는 것입니다.

룬과 에칭

룬을 새기는 과정은 에칭이라고 하며, 이는 새로운 룬을 만드는 과정입니다. 룬을 에칭할 때, 룬의 이름과 속성을 설정해야 합니다.

1. 이름

룬의 이름은 고유하며, 대문자 A-Z의 조합으로 구성될 수 있습니다. 초기에는 13에서 26자 사이의 이름만 사용할 수 있지만, 이는 룬 시즌에 따라 변할 것입니다.

이름에는 "스페이서"라고 불리는 구분 기호를 포함할 수 있으며, 이는 가독성을 돕습니다. 예를 들어, 첫 번째 룬인 룬 #0은 UNCOMMON•GOODS라는 이름을 가지고 있습니다.

이름의 고유성은 스페이서와 무관합니다. 예를 들어, UNCOMMONG•OODS라는 다른 룬 이름을 사용할 수 없습니다. 스페이서는 두 문자 사이에만 배치될 수 있으며, 문자 수에 포함되지 않습니다.

2. 심볼

심볼은 룬의 "통화" 기호를 표현하는 단일 유니코드입니다. 이모지일 수 있으며, 반드시 고유할 필요는 없습니다.

3. 분할성

룬을 나눌 수 있는 하위 단위의 수를 정의합니다. 예를 들어, 분할성이 1인 경우, 각 룬은 10개의 하위 단위로 나뉠 수 있습니다.

4. 사전 채굴

발행자 또는 에처는 새로운 룬의 단위를 사전에 할당할 수 있습니다.

5. 조건

룬은 공개적으로 민팅될 수 있으며, 사용자가 트랜잭션 수수료를 지불하면 해당 룬의 단위를 발행할 수 있습니다. 이러한 오픈 민팅은 조건에 따라 달라질 수 있습니다.

  • 캡: 룬을 발행할 수 있는 횟수입니다.
  • 발행 수량: 발행할 때 생성되는 룬의 수량입니다.
  • 시작/종료 블록 높이: 민팅이 가능한 블록 사이의 기간입니다. 이는 개별 설정할 수 있으며, 발행이 즉시 개시되거나 몇 개의 블록 후에 시작될 수 있습니다. 

6. 전송

최종 단계는 룬을 전송하는 것입니다. 트랜잭션 입력(즉, 비트코인 UTXO)에 룬이 포함되어 있으면, 룬이 해당 UTXO를 전송할 때 트랜잭션 출력으로 이동합니다.

구체적으로 말하면, 다양한 룬과 다른 양의 UTXO를 전송할 때, 모든 룬은 해당 트랜잭션의 첫 번째 비 OP_RETURN 출력으로 이동합니다.

입력 룬이 어느 출력으로 이동할지 관리하려면 룬스톤을 사용해야 합니다. 룬스톤은 룬 프로토콜 메시지로 아래에서 자세히 알아볼 것입니다.

7. 관리

룬스톤 내의 지침을 통해, 사용자는 어느 출력으로 어느 룬을 어느 양만큼 보낼지를 사용자 정의할 수 있게 합니다. 또한 룬을 소각할 수도 있습니다.

룬과 시즌

룬에서 가장 흥미로운 기능 중 하나는 이름을 지정하는 규칙입니다. 앞서 언급했듯이, 룬의 이름은 고유하며, 대문자 A-Z의 조합으로 구성될 수 있습니다. 

초기에는 13에서 26자 사이의 이름만 사용할 수 있지만, 시간이 지남에 따라 사용자는 더 짧은 이름의 룬을 에칭할 수 있습니다. 정확하게는, 출시 후 매 4개월마다 새로운 더 짧은 길이의 룬 이름을 사용할 수 있습니다.

예를 들어, 2024년 8월까지는 12자 룬 이름이 사용 가능해지며, 그 후 4개월 뒤에는 11자 룬을 사용할 수 있습니다. 이는 2028년 반감기까지 계속되며, 마지막 4개월 동안 1자 룬을 사용할 수 있습니다.

이러한 특징은 마케팅 측면에서 흥미로운 시각을 제공합니다. 예를 들어, 3-6자 룬이 하락장 사이클 동안 사용 가능해진다면, 비트코인 가격과 수수료가 상대적으로 저렴할 때 매우 바람직한 짧은 룬 이름을 에칭하고 민팅할 기회가 있을 수 있습니다.

룬스톤이란?

룬스톤(Runestones)은 비트코인 트랜잭션의 OP_RETURN 필드에 저장된 인코딩된 명령 세트로, 룬을 통해 무엇을 하고 싶은지 정의합니다.

예를 들어, 룬스톤은 "이 룬을 민팅하고 싶다", "새로운 룬을 에칭하고 싶다", "이 룬을 전송하고 싶다"라고 말할 수 있습니다.

앞서 언급했듯이, 룬스톤이 없는 경우, 기본적으로 모든 입력 룬은 첫 번째 비 OP_RETURN 출력으로 이동합니다. 

따라서 다른 결과를 원하면 룬스톤을 포함하고 명령을 추가해야 합니다(어느 출력으로 어떤 룬이 가야 하는지에 대한 구체적인 지침을 제공).

비트코인은 현재 OP_RETURN 필드에 최대 80바이트의 데이터를 허용합니다. 일반적인 룬스톤은 그 크기에 쉽게 맞지만, 큰 트랜잭션은 더 큰 룬스톤이 필요할 수 있습니다.

예를 들어, 사용자가 여러 다른 룬을 여러 출력으로 임의로 분배하려고 할 때(에어드랍 등). 따라서 룬이 충분히 인기를 끌면, 비트코인의 80바이트 OP_RETURN 크기 제한을 늘리는 논의가 더 중요해질 수 있습니다.

BRC-20 토큰과의 비교

다시 한 번 강조하자면, 룬은 오디널스, 인스크립션 및 BRC-20 토큰과 전혀 관련이 없으며, BRC-20과 직접 경쟁합니다. 특별히 강조하고 싶은 두 가지 점은 효율성과 호환성입니다.

룬은 BRC-20보다 블록 공간을 훨씬 더 효율적으로 사용합니다. BRC-20 토큰은 전송당 두 번의 온체인 트랜잭션이 필요하지만, 룬은 한 번의 트랜잭션으로 충분합니다. 이는 룬이 더 적은 네트워크 혼잡도를 불러일으키며, 메모리풀과 스파이크 수수료가 낮다는 것을 의미합니다.

호환성 측면에서, 룬은 비트코인 전송 방식인 UTXO를 통해 전송됩니다. 이는 비트코인과 함께 작동하는 모든 프로토콜들인 개인 지갑, 브리지, 라이트닝 네트워크, 기타 비트코인 레이어2 솔루션 등이 룬과 함께 작동할 가능성이 높다는 것을 의미합니다. 이는 BRC-20 토큰이 오디널스를 지원하는 추가 인프라를 필요로 하는 것과는 다릅니다.

BRC-20과 룬의 주요 차이점

특징 BRC-20
디자인 BRC-20은 오디널스 위의 메타 프로토콜, 즉 비기능성 토큰 프로토콜 위의 기능성 토큰 프로토콜로, 복잡성을 추가합니다. 룬은 기능성 토큰에 특화되어 있으며, 매우 단순합니다. 오디널스의 복잡성을 상속받지 않습니다.
기술 BRC-20은 커뮤니티 구성원이 실험적으로 출시했으며, 구현은 커뮤니티에 맡겨졌습니다. 룬은 상세한 사양과 참조 구현과 함께 출시되었습니다.
데이터 저장 증인 데이터 사용(최대 4MB)은 더 높은 온체인 트랜잭션을 필요로합니다. OP_RETURN 필드(80바이트) 사용은 더 효율적입니다.
효율성 전송당 두 번의 온체인 트랜잭션이 필요합니다. 룬은 일반 비트코인 트랜잭션을 통해 전송할 수 있습니다. 전송당 한 번의 트랜잭션만 필요합니다.
배포 공개 민팅: 생성 후 누구나 민팅할 수 있습니다. 공개 민팅, 사전 채굴, 지연 민팅 등 다양한 배포 형태를 지원합니다.
호환성 오디널스 지원 지갑만 지원합니다. UTXO 디자인은 지갑(예: 라이트닝), 레이어2, 브리지 및 디파이 앱과 더 높은 호환성을 제공합니다.

시장에 미치는 영향

룬 프로토콜은 2024년 비트코인 반감기 동안 출시되었으며, 다양한 오디널스 프로젝트가 무료 룬 에어드랍을 제공하기도 했습니다.

예상대로, 초기 출시는 매우 큰 하이프를 보였으며, 비트코인의 지표에 눈에 띄는 영향을 미쳤습니다.

1. 수수료

룬 출시 이후 2,200 BTC 이상의 수수료가 발생했습니다. 이는 작성 시점 기준으로 약 1억 4천 5백만 달러에 해당합니다. 이는 4월 20일 이후 비트코인 네트워크 전체 수수료의 약 30%를 차지합니다.

그러나 수수료 점유율과 명목 수수료는 출시 이후 점차 감소하고 있습니다. 룬의 수수료 점유율은 출시 첫 주 평균 약 43%에서 최근 7일 동안 평균 약 21%로 감소했습니다.

비트코인과 트랜잭션 수수료 (룬 프로토콜)

2. 트랜잭션 수

출시 이후 비트코인 네트워크에서 480만 개 이상의 룬 관련 트랜잭션이 발생했습니다. 이는 4월 20일 이후 전체 비트코인 트랜잭션의 약 45%를 차지합니다. 

그러나 트랜잭션 수는 첫 주 평균 약 40만 건에서 최근 7일 동안 평균 약 20만 건으로 감소했습니다.

룬 프로토콜과 비트코인 트랜잭션 증가

3. 트랜잭션 수수료와 채굴자

트랜잭션 수수료의 상승은 비트코인 레이어1에서 거래하려는 사용자에게는 이상적이지 않지만, 비트코인 채굴자의 장기적인 생존과 비트코인 보안 모델의 지속 가능성에 필수적입니다.

이 문제에 대해 자세히 논의한 "비트코인의 미래: 반감기와 그 이후"에서 채굴자의 수익은 블록 보조금과 트랜잭션 수수료로 구성된다고 설명했습니다. 

역사적으로 트랜잭션 수수료는 전체 수익의 상대적으로 제한된 비율을 차지했지만, 작년 오디널스, 인스크립션 및 BRC-20 토큰의 도입 이후로 이 비율은 증가하고 있습니다.

2022년 초 이후로 비트코인의 월간 트랜잭션 수수료가 채굴자 총 수익의 평균 4.5%를 차지했지만, 이 숫자는 2024년 들어 8.5%로 상승했습니다.

블록 보조금은 4년마다 절반으로 줄어들며(가장 최근에는 6.25 BTC에서 3.125 BTC로 감소), 비트코인의 트랜잭션 수수료는 채굴자의 수익 손실을 보충하기 위해 증가해야 합니다.

그렇지 않으면 비트코인의 장기적인 보안 모델이 의문에 부쳐질 수 있습니다. 채굴자가 충분히 보상받지 못하면 더 많은 채굴자가 시장에서 이탈하게 되어 비트코인 네트워크는 덜 안전해지고 공격받기 쉬워집니다. 따라서 중장기적으로 수수료는 반드시 증가해야 합니다.

수수료가 비트코인의 보안에 필수적인 요소가 되기까지 아직 갈 길이 멀지만, 오디널스, 인스크립션, BRC-20 및 룬을 통해 이루어진 진전은 긍정적이고 고무적입니다.

향후 전망 및 도전 과제

1. 새로운 미래 기능과 전망 

케이시는 룬 복권을 도입하는 아이디어를 논의한 바 있습니다. 이 아이디어는 비트코인 난이도 조정이 있을 때마다(약 14일마다) 각 룬이 자체 복권을 운영하는 것입니다.

사용자는 각 2주 기간 동안 자신의 룬을 복권 티켓으로 교환할 수 있으며, 기간이 끝날 때 우승자는 수집된 모든 룬을 얻게 됩니다. 그러나 이는 케이시가 논의한 아이디어일 뿐이며, 구체적으로 결정된 아이디어는 아닙니다.

또한, 오디널스 및 룬 트랜잭션을 비트코인에서 모두 볼 수 있는 동일한 소프트웨어 구현(ord)이 있으므로 두 개념 간의 일부 통합 가능성이 있습니다.

이는 케이시가 창립한 두 개념이 ord 소프트웨어를 통해 연결되어 있기 때문에 흥미로운 통합이 있을 가능성이 있습니다.

마지막으로, 룬 토큰이 비트코인과 동일한 보안 속성을 상속받는다는 마케팅 슬로건은 그 룬이 실제로 유용하거나 사용 사례가 있다는 것을 의미하지는 않습니다.

중기적으로 실제 유용한 무언가가 개발될 수 있지만, 룬의 초기 동기 중 하나는 비트코인 생태계 내에서 밈코인과 투기를 효율적으로 생성할 수 있는 수단을 제공하는 것입니다.

2. 에어드랍 메커니즘

앞서 언급했듯이, 룬 프로토콜은 발행자가 룬을 새기고, 민팅을 시작하고 종료할 시간을 선택할 수 있게 합니다. 지연된 민팅의 가능성은 몇 가지 흥미로운 속성을 가져올 수 있습니다.

예를 들어, 발행자는 특정 시점(비트코인 난이도 조정 시기 또는 글로벌 거시적 이벤트)에 룬을 새기고, 수수료가 저렴해지거나 룬을 홍보하고 마케팅할 시간이 지난 후 민팅을 시작할 수 있습니다.

또한, 룬스톤은 입력 룬을 여러 출력에 균등하게 분배할 수 있는 명시적 지원을 제공합니다. 예를 들어, 발행자가 1,000명에게 각각 1,000개의 룬을 에어드랍하고자 할 경우, 입력을 출력 간에 균등하게 나누도록 요청하는 룬스톤을 구성하는 방법이 있습니다.

3. 다시 주목받는 소프트포크 제안

비트코인의 최근 기술 업그레이드 또는 소프트포크는 2017년의 세그윗과 2021년의 탭루트입니다. 비트코인의 소프트포크는 느리게 구현되어 왔으며, 이는 네트워크의 긍정적이면서도 동시에 부정적인 특성으로 간주되었습니다.

그러나 최근 몇 달 동안 비트코인 소프트포크 제안은 오디널스, 인스크립션 및 BRC-20 토큰의 성장에 따라 다시 주목받고 있습니다.

구체적으로 'OP_CAT'이라는 연산 코드는 초기 비트코인 버전에서 사용할 수 있었으나 사토시 나카모토가 직접 제거했습니다. "CAT"는 "concatenate"(연결)의 약자로, OP_CAT은 비트코인 스크립트에서 두 요소를 결합하는 것입니다.기술적 세부 사항은 논의하지 않겠지만, OP_CAT의 의미는 특히 비트코인 레리어2 솔루션을 개발하고 스마트 컨트랙트와 같은 기능을 추가하는 데 있어 매우 중요할 수 있습니다.

또한, 'OP_CTV' 연산 코드는 "CHECKTEMPLATEVERIFY"의 약자로, 활성화되면 사용자가 트랜잭션에서 정확히 얼마의 비트코인이 사용될지와 그 비트코인이 어디로 갈지를 지정할 수 있습니다.

OP_CTV는 제한된 방법(UTXO 사용 방법을 제한하는 특정 규칙 설정)에 있어 중요한 역할을 할 수 있으며, 이는 긍정적인 보안 및 확장성 영향을 줍니다. OP_CTV는 또한 다른 확장성 이점을 제공하고 결제 풀을 가능하게 할 수 있습니다.

가장 흥미로운 점은 룬이 비트코인에 매우 원활하게 맵핑되기 때문에(비트코인의 UTXO와 함께 이동), 소프트포크를 통해 구현된 모든 기술적 업그레이드는 룬에 흥미로운 기능을 추가하는 데 사용될 수 있습니다.

4. 인프라 개선의 중요성

룬 인프라는 BRC-20과 마찬가지로 직관적이지 않으며, 가상자산에 익숙하지 않은 사용자에게는 이해하기 어려울 수 있습니다.

이는 룬이 빠르게 주류로 자리 잡으려면 반드시 개선되어야 하는 중요한 문제입니다. 이는 BRC-20의 성장을 저해한 요소 중 하나이며, 룬이 이를 개선할 수 있을지 모니터링하는 것이 중요합니다.

유니셋과 Xverse 같은 비트코인 네이티브 플레이어가 선두를 달리고 있으며, 바이낸스나 OKX, 바이비트 등 중앙화 거래소도 참여하고 있지만, 이 과정은 이더리움, 솔라나 또는 BNB 체인과 비교했을 때 여전히 비교적 복잡합니다.

룬이 BRC-20을 대체할 수 있을까?

현재로서는 BRC-20이 분명히 우위를 점하고 있으며, 룬이 극복해야 할 네트워크 효과를 가지고 있습니다. BRC-20은 여전히 6억 4천 만 달러 이상의 시가총액을 보유하고 있습니다.

그러나 앞서 언급한 바와 같이, 룬은 더 효율적인 토큰 표준이며, BRC-20보다 덜 복잡하고 비트코인 생태계 솔루션(레이어2 및 브리지 등)과 보다 잘 호환될 가능성이 높습니다.

룬이 경쟁 우위를 잘 활용하고 적절한 통합 및 파트너십을 이루며 인프라를 개발한다면 성공할 가능성이 있습니다.

한편, BRC-20이 디자인 문제를 해결하기 위한 업그레이드를 준비 중이라는 이야기가 있습니다. 이를 지켜보는 것 또한 앞으로 흥미로운 발견이 될 수 있습니다.

마치며

룬 프로토콜은 비트코인 생태계에서 큰 환영을 받는 새로운 추가 기능입니다. 오디널스, 인스크립션, BRC-20 및 룬은 모두 비트코인 수수료에 영향을 미치며 비트코인의 장기적인 보안 예산 문제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다.

이러한 시도들은 비트코인의 블록 공간을 수수료 관점에서 보다 역동적으로 만들며, 이는 반감기 이후 비트코인의 지속 가능성에 있어 긍정적인 신호입니다.

그러나 룬이 BRC-20과 오디널스의 열기를 뛰어넘을지, 그 이상일지는 아직 미지수입니다. 향후 몇 달 동안 룬의 성공 여부와 그로 인해 비트코인에 미칠 영향은 매우 중요하고 흥미로울 것입니다. 우리는 신중하게 낙관적이며 계속해서 상황을 모니터링할 것입니다.

이번 보고서는 여기까지입니다. 다음 번에는 비트코인의 또 다른 주목할 만한 측면인 확장성에 대해 다뤄보도록 하겠습니다. 감사합니다.

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